Energéticos
No FivePRO existem dois grupos de energéticos, cada um com características diferentes.
O primeiro grupo é formado pelos energéticos comuns, que podem ser encontrados em máquinas de bebidas, lojas de conveniência e também obtidos naturalmente durante o gameplay.
O segundo grupo é formado pelos energéticos Premium (Rio Rush). Eles são exclusivos da loja de moedas, acessada pela tecla Page Up, e oferecem efeitos mais fortes e duradouros.
A comparação completa entre todos os energéticos está na tabela abaixo:
| IMAGEM | NOME | ATRIBUTOS |
|---|---|---|
![]() | Promster Melancia | Stamina: 10 Segundos |
![]() | Promster Amora | Stamina: 10 Segundos |
![]() | Promster Menta | Stamina: 10 Segundos |
![]() | Rio Rush Psycho | Stamina: 60 Segundos Resistência: 20 Segundos Velocidade: 10 Segundos |
![]() | Rio Rush Pulse | Stamina: 10 Segundos Resistência: 60 Segundos Velocidade: 20 Segundos |
![]() | Rio Rush Chaos | Stamina: 20 Segundos Resistência: 10 Segundos Velocidade: 60 Segundos |
![]() | Rio Rush Loco | Stamina: 20 Segundos Stress: -100% Velocidade: 60 Segundos |
LATAS VAZIAS
Após consumir qualquer bebida em lata, o personagem receberá uma lata vazia no inventário. Ela pode ser levada até uma fundição para ser derretida e transformada em alumínio, que poderá ser utilizado em outros processos de fabricação.
COMO FUNCIONAM OS BÔNUS
Os efeitos dos energéticos não são acumulativos para o mesmo atributo.
Se você consumir dois energéticos que aumentam a stamina, por exemplo, o tempo não será somado. Em vez disso, o cronômetro daquele atributo será reiniciado, considerando o último energético consumido.
Por outro lado, atributos diferentes podem funcionar ao mesmo tempo. Assim, é possível combinar efeitos como stamina, resistência e velocidade em uma única utilização.
Exemplo 1
O jogador bebe 2 energéticos comuns em sequência.
Resultado: o bônus de stamina não dobra. O cronômetro apenas é reiniciado, mantendo 10 segundos de stamina a partir do consumo da segunda lata.
Exemplo 2
O jogador bebe 1 Rio Rush Psycho e 1 Rio Rush Pulse.
Resultado:
-
Stamina: 60 segundos (Rio Rush Psycho)
-
Resistência: 60 segundos (Rio Rush Pulse)
-
Velocidade: 20 segundos (Rio Rush Pulse)
Como cada bônus pertence a um atributo diferente, todos eles permanecem ativos simultaneamente.
Regra geral: para cada atributo (stamina, velocidade, resistência, etc.), apenas o melhor efeito ativo é considerado pelo jogo. Assim, você pode combinar diferentes benefícios, mas nunca somar dois bônus iguais para aumentar sua duração ou intensidade.






