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LEIS E CRIMESAtos Criminosos

Atos Criminosos

Dentre as diversas funções disponibilizadas no servidor, existem aquelas que simulam atos criminosos como roubos e mortes entre jogadores. Mesmo tentando manter uma simulação de vida real, entendemos que poderá haver abusos por parte de jogadores com acesso a itens melhores contra jogadores iniciantes, ou ainda abuso de um grupo de jogadores contra um indivíduo específico.

Para combater estas práticas, algumas regras foram implementadas para manter o role play saudável ao mesmo tempo que as funções de cometer crimes continuam disponíveis aos jogadores. Essas regras são:

✦ Jogadores considerados novatos, ou seja, que ainda não dirigiram por mais de 1000 quilômetros, estão protegidos contra os roubos e mortes diretas. Entretanto, tenha em mente que estes jogadores ainda poderão morrer em situações específicas, como explosões de bombas;

✦ A função de matar outro jogador (!matar) deve ser precedida de uma justificativa plausível, que chamamos de iniciação. Isso significa que deverá obrigatoriamente existir uma rivalidade prévia entre ambos os jogadores, como uma discussão de trânsito, discussão por itens ou rivalidade entre equipes que estão em guerra, por exemplo;

✦ Matar ou tentar matar outro jogador sem uma iniciação, ou seja, sem motivo aparente, configura uma atitude contra o role play, que será passível de punição;

✦ Do mesmo modo da regra citada acima, se um jogador deixar a pista ou o servidor após uma iniciação de combate, a atitude será considerada uma atitude contra o role play, que será passível de punição;

✦ O uso da função de matar, ou mesmo o ato de praticar ameaças a outro jogador por um grupo de 3 ou mais jogadores configura uma atitude contra o role play, que será passível de punição, exceto se todos os jogadores envolvidos estejam em equipes que estão em guerra;

✦ Em uma guerra entre equipes, entendemos que já existe um pretexto para o uso das funções de matar e roubar. Dessa forma, caso sua equipe esteja em guerra, você poderá ser morto ou matar um jogador da equipe rival sem uma iniciação prévia;

✦ Roubos contra outros jogadores (!roubar) não precisam de uma iniciação prévia. O próprio ato de roubar é considerado uma iniciação, uma vez que o jogador que é a vítima tem a chance de reagir ou fugir. Desta forma, um jogador poderá tentar matar o outro jogador durante a tentativa de roubo sem receber punições;

✦ Roubar ou matar constantemente o mesmo jogador, seja por um indivíduo único ou um conjunto de jogadores, é caracterizado como abuso de função. Neste caso, a vítima poderá reportar os jogadores envolvidos para o Staff;

✦ Uma iniciação tem duração máxima de 5 minutos. Isso significa que, se nesse período não houver uma tentativa de morte ou roubo, será necessário realizar uma nova iniciação.

Lembre-se que o objetivo destas funções é manter o realismo e o jogo divertido para todos. Se um jogador não quiser participar de combates, ele poderá desabilitar o modo Jogador x Jogador (PvP) através das opções da conta dentro do jogo (!conta).