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PVPCombat Logging

Combat Logging

Sair do servidor para evitar as consequências de uma ação de roleplay é expressamente proibido.

Considera-se Combat Logging qualquer desconexão que resulte na interrupção indevida de uma ocorrência em andamento ou impeça que os demais envolvidos concluam a ação normalmente.

São exemplos de Combat Logging:

  • Desconectar durante um combate;

  • Desconectar durante uma perseguição;

  • Desconectar enquanto estiver rendido;

  • Desconectar enquanto estiver sequestrado;

  • Desconectar enquanto estiver preso ou sob custódia;

  • Desconectar para evitar morte, captura, identificação ou interrogatório;

  • Fechar o jogo propositalmente durante uma ação;

  • Utilizar quedas de conexão recorrentes como justificativa para evitar consequências do roleplay.

Considera-se que um jogador entrou em situação de combate a partir do momento em que ocorre uma iniciação válida.

Não é necessário que haja troca de tiros para caracterizar uma ação ativa.

O estado de combate permanece válido por até 10 minutos após a última interação relacionada à ocorrência.

Durante esse período, qualquer desconexão poderá ser analisada como possível Combat Logging.

Os jogadores são responsáveis por garantir que possuem tempo disponível e condições adequadas para participar de ações que possam se prolongar.

A administração compreende que problemas técnicos, quedas de energia, falhas de internet e encerramentos inesperados podem ocorrer. Entretanto, na maioria dos casos não existe uma forma objetiva de comprovar a causa da desconexão.

Por esse motivo, as análises serão realizadas com base no contexto da ação, nos registros disponíveis e nas consequências causadas aos demais participantes, e não apenas na justificativa apresentada pelo jogador.

Caso um jogador seja desconectado durante uma ação, recomenda-se que ele retorne ao servidor o mais rápido possível e procure continuar o roleplay de forma coerente.

Desconexões repetidas em situações desfavoráveis, ainda que alegadamente acidentais, poderão ser tratadas como Combat Logging.

A tentativa de utilizar problemas técnicos, contas alternativas ou qualquer outro artifício para evitar consequências de uma ação será considerada infração grave e poderá resultar em punições severas, incluindo banimento permanente.