Combat Logging
Sair do servidor para evitar as consequências de uma ação de roleplay é expressamente proibido.
Considera-se Combat Logging qualquer desconexão que resulte na interrupção indevida de uma ocorrência em andamento ou impeça que os demais envolvidos concluam a ação normalmente.
São exemplos de Combat Logging:
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Desconectar durante um combate;
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Desconectar durante uma perseguição;
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Desconectar enquanto estiver rendido;
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Desconectar enquanto estiver sequestrado;
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Desconectar enquanto estiver preso ou sob custódia;
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Desconectar para evitar morte, captura, identificação ou interrogatório;
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Fechar o jogo propositalmente durante uma ação;
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Utilizar quedas de conexão recorrentes como justificativa para evitar consequências do roleplay.
Considera-se que um jogador entrou em situação de combate a partir do momento em que ocorre uma iniciação válida.
Não é necessário que haja troca de tiros para caracterizar uma ação ativa.
O estado de combate permanece válido por até 10 minutos após a última interação relacionada à ocorrência.
Durante esse período, qualquer desconexão poderá ser analisada como possível Combat Logging.
Os jogadores são responsáveis por garantir que possuem tempo disponível e condições adequadas para participar de ações que possam se prolongar.
A administração compreende que problemas técnicos, quedas de energia, falhas de internet e encerramentos inesperados podem ocorrer. Entretanto, na maioria dos casos não existe uma forma objetiva de comprovar a causa da desconexão.
Por esse motivo, as análises serão realizadas com base no contexto da ação, nos registros disponíveis e nas consequências causadas aos demais participantes, e não apenas na justificativa apresentada pelo jogador.
Caso um jogador seja desconectado durante uma ação, recomenda-se que ele retorne ao servidor o mais rápido possível e procure continuar o roleplay de forma coerente.
Desconexões repetidas em situações desfavoráveis, ainda que alegadamente acidentais, poderão ser tratadas como Combat Logging.
A tentativa de utilizar problemas técnicos, contas alternativas ou qualquer outro artifício para evitar consequências de uma ação será considerada infração grave e poderá resultar em punições severas, incluindo banimento permanente.
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