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PVPIniciação

Iniciação

A iniciação é o ato de demonstrar claramente ao outro jogador que existe uma situação hostil em andamento.

Como regra geral, nenhum jogador poderá iniciar um combate letal sem antes criar uma situação de roleplay que justifique a agressão.

Exemplos válidos:

  • Assaltos;

  • Sequestros;

  • Cobranças;

  • Ameaças;

  • Ordens para rendição;

  • Conflitos entre organizações.

A comunicação deverá ser clara e compreensível para todos os envolvidos.

Exemplos:

  • "Mão na cabeça!"

  • "Desça do veículo!"

  • "Fique parado!"

  • "Você está sendo assaltado!"

Após a iniciação, os envolvidos poderão reagir de acordo com o desenvolvimento da situação.

A iniciação permanece válida por 5 minutos.

Caso nenhuma ação relacionada ao conflito ocorra durante esse período, ela será considerada encerrada e deverá ser refeita.

A administração poderá punir jogadores que utilizem iniciações repetitivas apenas para intimidar ou perturbar terceiros.

Exceções à Iniciação

A iniciação não será necessária quando:

  • O combate ocorrer dentro de uma área de risco;

  • Se tratar de confronto entre facções rivais identificadas;

  • Se tratar de confronto entre facções e forças policiais;

  • Se tratar da execução de informantes ou traidores devidamente identificados;

  • Houver troca de tiros já em andamento.

No caso de facções rivais, os envolvidos devem possuir certeza razoável sobre a identidade do alvo.

Erros de identificação poderão resultar em punições administrativas.