Reféns e Resgates
Reféns devem agir de forma compatível com alguém que teme pela própria vida.
É proibido ignorar ameaças realistas, agir de maneira suicida ou tomar decisões incompatíveis com a situação enfrentada apenas para obter vantagens dentro do jogo.
Ao mesmo tempo, não é obrigatório que um refém permaneça passivo em todas as situações. Caso exista uma oportunidade plausível e compatível com o contexto para fugir, reagir ou pedir ajuda, o jogador poderá fazê-lo, assumindo as consequências decorrentes de seus atos.
Não existe quantidade mínima ou máxima de reféns para uma ação.
Da mesma forma, não há restrições quanto ao perfil dos reféns, podendo ser cidadãos comuns, policiais, integrantes de facções, empresários, funcionários públicos ou qualquer outro personagem presente na situação.
Também é permitido que suspeitos se passem por reféns com o objetivo de:
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Confundir forças policiais;
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Ocultar sua participação na ação;
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Obter vantagem estratégica durante negociações;
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Produzir situações coerentes com o roleplay.
O fato de um suspeito se disfarçar de refém não o torna imune às consequências de seus atos. Caso sua participação criminosa seja descoberta posteriormente, ele poderá ser investigado, preso ou responsabilizado normalmente.
Pedidos de resgate, trocas de reféns, negociações e exigências poderão ocorrer livremente entre as partes envolvidas.
Não existe limite mínimo ou máximo para valores de resgate, exigências financeiras ou compensações solicitadas pelos criminosos.
Entretanto, todas as exigências devem possuir coerência com a situação apresentada e respeitar a proposta de realismo do servidor.
São exemplos de exigências geralmente consideradas razoáveis:
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Quantias em dinheiro;
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Veículos para fuga;
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Liberação de comparsas;
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Garantias de passagem segura;
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Itens relacionados diretamente à ocorrência.
Por outro lado, exigências claramente impossíveis, abusivas ou incompatíveis com a realidade poderão ser recusadas, ignoradas ou tratadas como inválidas pelas autoridades e demais envolvidos.
A administração não interfere no resultado de negociações legítimas realizadas dentro do roleplay. Entretanto, poderá intervir em situações que tenham como único objetivo prejudicar a experiência dos demais jogadores ou inviabilizar o desenvolvimento natural da ação.
Por fim, tanto criminosos quanto autoridades devem compreender que o objetivo principal de uma negociação é criar uma situação interessante de roleplay para todos os participantes, e não simplesmente "vencer" a ocorrência.
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